
The Mars Room
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Este libro examina el proceso de enseñanza y aprendizaje en entornos virtuales 3D desde puntos de vista teóricos y prácticos. Analiza el uso potencial de juegos, videojuegos, entornos 3D y realidad virtual con fines educativos. También aborda los nuevos dispositivos tecnológicos que juegan un papel importante en el desarrollo de los procesos de enseñanza y aprendizaje, donde el aprendizaje se convierte en el eje principal en la organización del proceso educativo, trascendiendo el mundo analógico y la educación presencial para adentrarse en el mundo digital.








